Plinkon perussäännöt
Jokainen pallo tekee kahdestoista riippumatonta reilua vasemman/oikean puolen kimmausta. Lisää sen sivuasema jokaisen rivin jälkeen valitussa ikkunassa. Summan neliö määrittää palautuksen. Kolmetoista laskeutumisraitaa osoittavat, missä pallo päättyy; ne eivät ole maksurakeloita.
Kuunteluikkunat ja maksut
Hyökkäys (Attack) lisää sivuasemia rivien 1–6 jälkeen; Häntä (Tail) lisää ne rivien 7–12 jälkeen; Koko (Whole) lisää ne kaikkien kahdentoista rivin jälkeen. Jokainen vasen kimmaus muuttaa asemaa −1 ja jokainen oikea kimmaus +1. Positiivinen ja negatiivinen altistus, joiden suuruus on yhtä suuri, saavat saman kertoimen. Esimerkiksi kuusi varhaista vasenta kimmausta Hyökkäyksessä antaa asemat −1, −2, −3, −4, −5, −6 ja altistuksen −21. 20 kolikon panos palauttaa sitten noin 93,046153 kolikkoa ennen kokonaiskolikkolaskelmaa.
Matematiikka: Taloetu ja RTP
Kerroin on 0,96 × altistus² jaettuna luvulla 91, 307 tai 650 hyökkäyksen, hännän tai kokoisen kentän kohdalla. Kaikkien 4096 yhtä todennäköisen polun laskeminen antaa tarkan palautusprosentin 96 % jokaisessa ikkunassa. Tämä on pitkäaikainen matemaattinen keskiarvo, ei lupaus tuloksesta yhdellä kierroksella. Kuunteluikkunan muuttaminen muuttaa polun tilastollista arvoa, mutta ei vasemman tai oikean kimmahtamisen todennäköisyyttä. Aiemmat tulokset eivät vaikuta uuteen palloon.
Miksi käyttää ilmaista demoa ensin?
Jokainen pallo sitoo panoksensa ja kuunteluikkunansa. Kuusi palloa voi laskeutua yhtä aikaa. Ikkunan ja panoksen muutokset lukitaan pallon lentäessä; lompakon palauttaminen estetään, kunnes kaikki pallot ovat laskeutuneet. Demoissa ei ole aikarajoitettua panostusvaatimusta eikä palkintoja. Lompakko alkaa 1000 ilmaisella kolikolla, ja se tallentaa saldon sekä osittaiset palautukset tämän selaimen localStorage-tallennukseen. Sivun päivitys säilyttää laskeutuneen saldon. Palautus asettaa matalan saldon takaisin 1000:een; se ei lisää 1000 kolikkoa. Tämän sivun tietojen tyhjentäminen aloittaa uuden lompakon. Saldot eivät synkronoidu laitteiden välillä.
Vastuullisen pelaamisen rajat
Aseta aikaraja ja lopeta, kun haluat. Demo ei tuota taloudellisia palkintoja eikä ennusta kaupallisen pelin tuloksia. tappioiden tavoittelu ei muuta sen odotettua palautusta.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko ennustaa, minne pallo osuu Plinko-pelissä?
Aiemmat tulokset eivät ennusta uutta polkua. Jokaisella sen kahdellatoista kimmahtamisella on vasemman tai oikean puolen todennäköisyys puoli.
Käyttääkö demo-peli samoja todennäköisyyksiä kuin oikean rahan peli?
Path Exposure Plinko on itsenäinen selaindemo, ei kaupallisen pelin kopio tai sertifiointi. Virtuaalikolikkoja ei voi ostaa, nostaa tai lunastaa palkintoihin.
Mikä on ero kolmen kuunteluikkunan välillä?
Hyökkäys lisää sivuasemat rivien 1–6 jälkeen; Häntä lisää ne rivien 7–12 jälkeen; Koko lisää ne kaikkien kaksitoista rivin jälkeen. Jokainen vasen kimmaus muuttaa asemaa arvolla −1 ja jokainen oikea kimmaus arvolla +1. Saman suuruinen positiivinen ja negatiivinen altistus saa saman kertoimen.
Mikä palautus on todennettu tässä demoversiossa?
Kerroin on 0,96 × altistus² jaettuna luvulla 91, 307 tai 650 Hyökkäys-, Häntä- tai Kokovaihtoehdoissa. Kaikkien 4096 yhtä todennäköisen reitin laskeminen antaa tarkan palautusprosentin 96 % jokaisessa ikkunassa. Tämä on pitkäaikainen matemaattinen keskiarvo, ei lupaus tuloksesta yksittäisellä pelikerralla.
Kokeile kuuntelujaksoja ilmaisessa demoversiossa ja vertaa sen jälkeen syntyvää altistusta.