Plinko 基本規則
每顆球會經歷十二次獨立的公平左右彈跳。將您在所選聽窗內每行之後的側邊位置相加。該總和的平方決定了回報。十三個落點通道顯示球的最終位置;它們並非派彩槽。
聽窗機制與派彩
Attack(攻擊)會在第 1–6 行之後計算側邊位置;Tail(尾部)會在第 7–12 行之後計算;Whole(完整)則會在所有十二行之後計算。每次向左彈跳使位置減 1,每次向右彈跳使位置加 1。絕對值相等的正向與負向暴露會獲得相同的倍率。例如,在 Attack 模式下前六次向左彈跳會產生位置 -1、-2、-3、-4、-5、-6,暴露值為 -21。若投注 20 枚硬幣,則在整數結算前約可返回 93.046153 枚硬幣。
數學計算:莊家優勢與 RTP
係數為 0.96 × 曝光量²,再除以 91、307 或 650(分別對應 Attack、Tail 或 Whole)。列舉所有 4096 條等機率路徑,可得出精確的 96% 回報率,且適用於每個視窗。這是長期數學平均值,並非保證單次遊戲的結果。改變觀察視窗會改變路徑統計數據,但不會改變球向左或向右彈跳的機率。先前結果不會影響新球的落點。
為何要先使用免費演示?
每顆球都會鎖定其投注額與觀察視窗。最多可有六顆球同時落下。在球飛行期間,視窗與投注額將被鎖定;必須等所有球都停止後,才能恢復錢包功能。演示遊戲沒有時間限制的投注要求,也沒有獎金。錢包初始金額為 1000 枚免費硬幣,其餘額與分數回報會儲存在此瀏覽器的 localStorage 中。重新整理頁面會保留已結算的餘額。重置功能會將低餘額設為 1000,而非額外增加 1000。清除本網站的儲存資料會開始一個全新的錢包。餘額不會在不同裝置間同步。
設定界限以負責任遊戲
設定時間界限,並在您決定時停止。此演示版本沒有財務回報,也無法預測商業遊戲的結果。追討損失並不會改變其預期回報。
常見問題
我能預測 Plinko 中球的落點嗎?
先前結果無法預測新的路徑。其十二次彈跳中的每一次,向左或向右的機率均為二分之一。
演示遊戲的機率與真錢遊戲相同嗎?
Path Exposure Plinko 是一個獨立設計的瀏覽器演示,並非商業遊戲的複製品或認證版本。虛擬硬幣無法購買、提領或兌換為獎金。
三個聆聽視窗有什麼區別?
攻擊模式在第 1–6 列後加入側邊位置;尾部模式在第 7–12 列後加入;完整模式則在所有十二列結束後加入。每次向左反彈使位置減 1,每次向右反彈使位置加 1。大小相等的正向與負向曝險享有相同的倍數。
此演示已驗證的報酬率為何?
倍數計算方式為 0.96 × 曝險平方,再除以 91、307 或 650(分別對應攻擊、尾部或完整模式)。透過列舉所有 4096 條等機率路徑,可得出精確的 96% 報酬率,且此結果在每個視窗中皆成立。這是一種長期數學平均值,並非保證單一遊戲會獲得的結果。
請在免費演示中嘗試不同的聆聽視窗,然後比較產生的曝險結果。