ច្បាប់មូលដ្ឋាននៃ Plinko
បាល់រាល់គ្រាប់នឹងធ្វើការបក់ឆ្វេង/ស្តាំដោយឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរដង។ សូមបន្ថែមទីតាំងផ្នែកខាងក្រោយបន្ទាប់ពីជួរនីមួយៗនៅក្នុងបង្អួចដែលបានជ្រើសរើស។ ការេនៃផលបូកនោះកំណត់តម្លៃនៃការប្រគល់។ ប្រព័ន្ធត្រង់ចំនួនដប់បីបង្ហាញពីទីតាំងដែលបាល់នឹងចុះដល់; ពួកវាមិនមែនជាប្រព័ន្ធផ្តល់ពានរង្វាន់ទេ។
បង្អួចស្តាប់ និងការប្រគល់
ការវាយបក់បន្ថែមទីតាំងផ្នែកខាងក្រោយបន្ទាប់ពីជួរទី 1–6; Tail បន្ថែមវាបន្ទាប់ពីជួរទី 7–12; Whole បន្ថែមវាបន្ទាប់ពីជួរទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរ។ ការបក់ឆ្វេងម្តងនីមួយៗផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយ −1 និងការបក់ស្តាំម្តងនីមួយៗដោយ +1។ ការបង្ហាញវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានដែលមានទំហំស្មើគ្នាទទួលបានកត្តាដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ការបក់ឆ្វេងចំនួនប្រាំបីដំបូងនៅក្នុងការវាយបក់ផ្តល់ទីតាំង −1,−2,−3,−4,−5,−6 និងការបង្ហាញ −21។ ការភ្នាល់ 20 កាក់នឹងប្រគល់ប្រហែល 93.046153 កាក់មុនពេលការប្រគល់ជាចំនួនគត់។
គណិតវិទ្យា៖ ចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទះ និង RTP
កត្តាគឺ 0.96 × exposure² ចែកនឹង 91, 307 ឬ 650 សម្រាប់ Attack, Tail ឬ Whole។ ការរាប់ផ្លូវទាំង 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ផ្តល់នូវអត្រាបង្វិលត្រឹម 96% ក្នុងគ្រប់ពេលវេលា។ នេះជាមធ្យមភាគគណិតវិទ្យាសម្រាប់រយៈពេលវែង មិនមែនជាលទ្ធផលដែលធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាសង្កេត ប៉ះពាល់ដល់ស្ថិតិផ្លូវ មិនមែនប៉ះពាល់ដល់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះឆ្វេង ឬស្តានោះទេ។ លទ្ធផលពីមុនមិនប៉ះពាល់ដល់បាល់ថ្មីនោះទេ។
ហេតុអ្វីបានជាគួរសាកល្បងកម្មវិធី Demo ឥតគិតថ្លៃជាមុនសិន?
បាល់នីមួយៗនឹងចាប់យកការភ្នាល់ និងពេលវេលាសង្កេតរបស់វា។ អាចមានបាល់ដួលចុះមកក្នុងពេលតែមួយបានរហូតដល់ប្រាំបី។ ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាសង្កេត និងការភ្នាល់នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលបាល់កំពុងហោះ; ការស្តារកាត់ប្រាក់កក់នឹងត្រូវបានហាមឃាត់រហូតដល់បាល់ទាំងអស់ធ្លាក់ដល់បាត។ កម្មវិធី Demo មិនមានការភ្នាល់កំណត់ពេលវេលា ឬពានរង្វាន់ទេ។ កាត់ប្រាក់កក់ចាប់ផ្តើមដោយកាក់ឥតគិតថ្លៃចំនួន 1000 និងរក្សាទុកទឹកប្រាក់ និងអត្រាបង្វិលប្រភាគនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ ការធ្វើឱ្យទំព័រផ្ទុកឡើងវិញនឹងរក្សាទឹកប្រាក់ដែលបានធ្លាក់ដល់បាតរួចហើយ។ ការស្តារនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ទាបបំផុតទៅ 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 នោះទេ។ ការលុបទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុកនៅគេហទំព័រនេះនឹងចាប់ផ្តើមកាត់ប្រាក់កក់ថ្មី។ ទឹកប្រាក់មិនត្រូវបានសមកាលកម្មគ្នាទៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាទេ។
ការកំណត់ព្រំដែនសម្រាប់ការលេងដោយទទួលខុសត្រូវ
កំណត់ពេលវេលាបិទ និងឈប់នៅពេលអ្នកចង់។ កម្មវិធី Demo មិនមានពានរង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុ និងមិនអាចទស្សន៍ទាយលទ្ធផលនៃការលេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មទេ។ ការប្រឹងប្រែងស្វែងរកការខាតបង់មិនផ្លាស់ប្តូរអត្រាបង្វិលរំពឹងទុករបស់វាទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចទស្សន៍ទាយទីតាំងដែលបាល់នឹងធ្លាក់នៅក្នុង Plinko បានទេ?
លទ្ធផលពីមុនមិនអាចទស្សន៍ទាយផ្លូវថ្មីបានទេ។ ការប៉ះទាំង 12 ដងនៃផ្លូវនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេឆ្វេង/ស្តានីមួយៗគឺមួយភាគពីរ។
តើកម្មវិធី Demo ប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នានឹងការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដដែរឬទេ?
Path Exposure Plinko គឺជាកម្មវិធី Demo នៅលើកម្មវិធីរុករកដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយឯករាជ្យ មិនមែនជាការចម្លង ឬការបញ្ជាក់ពីការលេងក្នុងពាណិជ្ជកម្មទេ។ កាក់ស្មាន់មិនអាចទិញ ដក ឬប្តូរយកពានរង្វាន់បានទេ។
តើភាពខុសគ្នារវាងពេលវេលាសង្កេតទាំងបីគឺជាអ្វី?
ការវាយប្រហារបន្ថែមទីតាំងបន្ទាប់បន្សំបន្ទាប់ពីជួរទី ១–៦; កន្ទុយបន្ថែមវាបន្ទាប់ពីជួរទី ៧–១២; សរុបបន្ថែមវាបន្ទាប់ពីជួរទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរ។ ការប៉ះទង្គិចឆ្វេងម្តងផ្លាស់ទីទីតាំងចុះ −១ និងការប៉ះទង្គិចស្តាំម្តងផ្លាស់ទីទីតាំងឡើង +១។ ការប៉ះទង្គិចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានដែលមានទំហំស្មើគ្នាទទួលបានកត្តាដូចគ្នា។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់សម្រាប់ការបង្ហាញសាកល្បងនេះគឺជាអ្វី?
កត្តានោះគឺ ០.៩៦ × ការប៉ះទង្គិច² ចែកនឹង ៩១,៣០៧ ឬ ៦៥០ សម្រាប់ការវាយប្រហារ កន្ទុយ ឬ សរុប។ ការរាប់បញ្ជីផ្លូវទាំងអស់ចំនួន ៤០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាផ្តល់អត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់លាក់ ៩៦% នៅគ្រប់ចន្លោះពេល។ នេះគឺជាមធ្យមភាគគណិតវិទ្យាសម្រាប់រយៈពេលវែង មិនមែនជាលទ្ធផលដែលបានធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។
សាកល្បងចន្លោះពេលស្តាប់នៅក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ បន្ទាប់មកប្រៀបធៀបការប៉ះទង្គិចដែលទទួលបាន។